游戏资讯 app(曾经的记忆——《电子游戏软件》李鸿章首次见全自动机枪,没先问价而是问了句话,洋人听后沉默了)

wufei123 发布于 2023-11-15 阅读(536)

作者:风语叔W我看了看放在角落的,拿出来又大概翻了一遍,少年时代无数美好回忆不由涌现在眼前当年资讯,特别是游戏资讯比较匮乏,在 99 年我们那边的网吧兴起之前,想了解游戏动向就只有通过杂志这一个渠道而《电子游戏软件》无疑是当时最成功的游戏杂志,没有之一。

•游戏新闻眼栏目,是每期我第一个要读的内容能让我知道,这一个月来游戏业界发生了哪些事情当时其他新闻都还有报纸报导,游戏新闻真就只能看《电软》大家可以想象一下,一新只能打开 12 次微博看游戏新闻是什么激动的感受。

广告胆小者勿入!五四三二一...恐怖的躲猫猫游戏现在开始!ו还有了中国电玩榜,也不知道是不是真的读者投票得出来的,但上面的游戏有一定的代表性对当时去机厅打啥,有着一定的影响下图可以看到,当时国内 PS 系流行的《最终幻想8》、《生化危机2》等作品,直到今天它们的续作都还有着极大的影响力。

而 SS 当时确实也比较适合玩格斗(手柄挺爽),所以《KOF97》有上榜

•杂志最后面,还有玩家游戏点评栏目虽然点评的文字不长,但也能从侧面了解游戏下面的《王牌空战3》、《卡片召唤师 EX》都是经典,哪怕放到现在可玩性也是有的特别是《卡片召唤师 EX》这个系列,可以说是非常成功的卡牌游戏,可惜大宫SOFT没有后续了。

广告从秘书起步,十年内无人超越,以一己之力力挽狂澜成就一段传奇ו杂志也有一些彩色页面,在当时可以说有很大的视觉冲击力,特别是一些海报下图是 99 年 7 月份的海报《逮捕令》,很多朋友应该都记得千本夏实跟小早川美幸,以及发生在东京的那些故事。

当然,彩页也有拿来进行一些游戏介绍。这对游戏画面的还原有着重要意义,毕竟黑白不可能把真正的画面呈现在玩家面前。下图的《GT 赛车2》,虽然满屏幕都是马赛克,但这样看有一种粗犷的美。

还有让我印象比较深刻的,是当时用了几张大彩页来介绍 DC 的《莎木》这部作品看习惯了 PS 画面的我,突然看到《莎木》这个级别的画面,还是彩色大图,真的有被震撼到加上铃木裕吹的牛,让人误以为这是一部旷世之作。

在那个黄金时代,很多在当时觉得可能是青铜的游戏,现在回头看原来都是王者。下图的两款游戏当时看来平平无奇,现在想想真没有全面超越它们的续作。

•格斗天书,也是喜欢街机的我最受的内容,并且有热门街机那期杂志我是必买的(对我并不是每期都有钱买)很多游戏的出招表,都是看了《电软》才清楚而下图我虽然是买来看 GB 的《热斗 96》,但我却被 NGPC 版本的《KOF》画面给迷到了,当时真的很想买一部。

•除了这些攻略、新闻之外 ,游戏硬件解说一类的内容,我也非常喜欢比如下图讲了 SS 上的钓鱼手柄,看着就挺酷但现在回头来看,我们大概知道了 SEGA 为什么会失败这种这么硬核的东西,也只有它们家做得出来。

还有一期讲 SS 架构的,内容你哪怕放到现在来看者仍然经典,有一定的文献意义在里面。虽然当时我并没有 SS,但我看得饶有趣味。这种游戏之外的内容,对少年时代的我有着致命的吸引力。

•《电软》每期都有广告,当时看着挺讨厌的,毕竟占了那么多位置,但现在回头看,竟然成了文献记录一个 SS 手柄原装的要 150,一台 PS 游戏机要 1800要知道那可是 1997 年,我爸的工资才 300 来块。

这么一比,只觉得现在的游戏机真不贵,只有显卡能跟当时的 PS 有得比

•而游戏攻略,在《电软》进而占有很大的比重毕竟当年的游戏多数是日文,没有攻略很多东西的功能根本搞不清楚就好像拿一个全是日文的电视制遥控器一样,根本不知道什么时候应该用什么道具我《最终幻想8》就是靠《电软》攻略研究清楚系统,并且打通的(剧情不重要了)。

更早一点的《电软》,大概 95 年左右那段时间,甚至游戏攻略的图片都是屏摄的,根本不是现在的截图。可见当时的编辑为了写攻略,是多么的拼命。

•还有电型室手记这个栏目,可以说是《电软》最为经典的栏目之一。内容五花八门,多为编辑部的一些故事,让读者很是受用,可惜后来不连载了。

•现在《电软》在网络上已经有比较齐全的 PDF 版本了,但当年我买的这些仍然舍不得扔。在二十几年后的今天,当我打开它们,仍然能闻到书中油墨的味道,以及少年时代跟游戏邂逅的美好时光。

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