如果纯粹地追求快速结束一局游戏,首先就看推塔,推塔快结束就快,而实际上现在的版本推塔=经济,所以速推确实是一种思路首先我们选定打野,因为打野是全场的节奏,所以要速推打野一定要是前期强势的打野我偏向于裴擒虎(当然要会玩)或者云中君,辅助配合鬼谷子,前期野区无人敢入,敢来就死。
下路百里,推塔常规配置,辅助搭配刘禅也是可以的,连续的硬控可以让狙击很好地命中,一旦兵线压进塔基本就是半血基本上四级一波,两分钟出头可能就能破一路高地,打得越凶越好,让打野蓝开,打完红就直接来下,死保下路推塔,推完塔对面蓝区有资源就吃了,吃完就去包中路,基本上三分钟一过中塔瞬间消失。
两座塔1200经济,这在前期是一个很大的差距,对于滚雪球来说已经足够这时候上塔孤立无援,自然而然就很被破,其他人去压中二塔,上单推掉上塔,推完塔转头就跑,ad和打野去打了小龙,辅助清中路线,上单换到下路推线,下一波逼团不成功便成仁,赢了,游戏结束,输了,游戏结束。
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