《刺客信条:影》以史诗级开放世界再现日本风貌! 与系列其他大型作品不同,《刺客信条:影》并非专注于单一城市,而是以空前规模的开放世界地图呈现日本中部地区,在《刺客信条》系列中树立了新的标杆。
游戏艺术总监蒂埃里·丹瑟罗确认,《刺客信条:影》拥有系列历史上最大的比例尺度。为了真实还原日本多山的地形地貌,特别是遍布山林的真实感,开发团队做出了这一重要调整。 丹瑟罗解释道,为了展现日本山脉的雄伟壮阔,而非简单的丘陵,游戏地图比例必须更贴近现实。
据悉,游戏地图比例约为1:16,游戏中15公里相当于现实中250-260公里。 团队通过考证历史资料,细致还原了各个地区的标志性建筑和自然景观,力求呈现出真实的日本风情。 丹瑟罗生动地描述了游戏场景设计理念:“道路逐渐延伸,然后,大阪城便豁然出现在眼前!”
值得注意的是,最大比例尺度并不意味着《刺客信条:影》拥有系列最大的地图面积。游戏专注于日本中部地区,而非全境。即便如此,其地图规模仍远超《刺客信条:幻景》以及系列早期作品。
虽然更大的比例尺度意味着跨越山脉需要更多时间,但玩家可操控的忍者直江拥有极高的移动速度。而武士弥助虽然速度较慢,但他可以骑马,从而提高移动效率。
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