将当下游戏制作比作服务行业,服务对象是广大平民玩家。以往mmo和slg游戏偏向氪金玩家,普通玩家的游戏体验常常被忽视。但如今,一些厂商转变理念,推出了更“亲民”的游戏。例如,《菇勇者》和《寻道大千》将mmo前期设计得更轻度化,方便玩家碎片化时间游玩;《无尽冬日》和《指尖无双》则将slg前期设计成模拟经营模式,以休闲玩法吸引玩家。这些改变让小r甚至平民玩家都能找到乐趣,也成就了这些游戏的成功。
因此,能否满足小R和普通玩家的需求,是衡量一款游戏是否成功的关键。《龙石战争》凭借其自由城建、大地图探索等休闲玩法,以及塔防、英雄进阶等轻度内容,吸引了众多玩家,全渠道预约已超80万,有望创造“龙石like”品类,为SLG休闲化、内容创新化树立了榜样。
策略革新:自建主城下的塔防PVP
《龙石战争》的最大特点在于其创新性。创新并非一味颠覆,而是善于发现被忽视的潜力。策略游戏中,主城是玩家旅程的起点,但其策略深度往往被低估。《龙石战争》则将主城打造为战略性城池,赋予其丰富的玩法,使其成为玩家的港湾和战斗主场。
玩家可以自由建造主城,个性化定制城池布局,从而迷惑对手或展现创意。更重要的是,“地图-城建一体化”设计将主城变为攻城战场,每个玩家独特的城池布局将带来全新的攻城策略,颠覆传统COC类游戏的攻城玩法。
主城攻防采用塔防PVP模式,进攻方需要灵活应变,防守方则利用地利优势设伏、游击。所有战斗单位拥有独立AI寻路逻辑和血条,战斗体验更流畅。
塔防PVP与RTS玩法的结合,大大提升了策略深度。玩家在建造主城时,需要考虑到后续的城战策略,一砖一瓦都关乎胜负。
游戏中拥有20多种形态各异、功能不同的兵种,配合前中后排机制,兵种搭配和站位策略至关重要。 玩家可以选择不同的阵容策略,例如“兵保人”、输出流或均衡流,策略性极高。
兵种克制关系避免了“强者恒强”的局面,即使资源较少,也能通过策略取胜。 游戏支持“地对地”、“地对空”、“空对空”等多维度战斗,策略性更强。
休闲策略:减负设计,轻松游戏
《龙石战争》并没有因为增加新内容而增加玩家负担,反而通过各种减负策略提升了游戏易玩度。例如,游戏采用“无废卡”机制,所有英雄都能通过信物进阶,避免了抽卡焦虑;“空闲时间累积”设定允许玩家在离线时积累游戏时间,上线后加速城建升级。
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其他轻量化设计还包括简单的开荒操作、较少的养成时间以及快速的PVP体验。主城建造功能也为开荒增添了乐趣。
开发团队与玩家互动
《龙石战争》的开发团队注重与玩家互动,通过组织对抗赛等活动,倾听玩家反馈,不断完善游戏。 开发团队与COC冠军选手飞猪的切磋,也展现了游戏休闲化和策略性的结合。
《龙石战争》的成功,也离不开腾讯和儒意景秀的合作。
《龙石战争》通过“龙石like”理念,为策略游戏带来了创新,也为策略游戏未来的发展带来了希望。 1月8日,“龙城测试”即将开启,敬请期待。
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