使用 c 语言进行网络编程涉及创建服务器和客户端,服务器通过建立套接字、绑定到地址和端口,监听连接和接受客户端请求来建立。而客户端通过创建套接字、连接到服务器并与服务器通信来建立。实战中,服务器可以处理来自客户端的消息并回复,客户端可以发送和接收与服务器的通信。
C语言网络编程:从零开始构建服务器和客户端
引言
网络编程是创建可以在网络上进行通信的程序的艺术。在本文中,我们将从头开始构建一个简单的客户-服务器应用程序,演示如何使用C语言进行网络编程。
建立服务器
#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys> #include <arpa> // 创建socket的函数 int create_socket() { int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd <p><strong>建立客户端</strong></p> <pre class="brush:c;toolbar:false;">#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <sys> #include <arpa> // 创建socket的函数 int create_socket() { int sockfd; sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); if (sockfd <p><strong>实战案例</strong><br>假设我们在服务器上运行一个聊天室,客户端可以连接并相互发送消息。</p> <p>服务器端:</p> <pre class="brush:c;toolbar:false;">// 与客户端通信的函数 int handle_client(int sockfd) { char buffer[256]; int n; // 从客户端读取消息 while ((n = read(sockfd, buffer, sizeof(buffer))) > 0) { // 处理消息(...) // 将处理后的消息写回客户端 write(sockfd, buffer, n); } // 客户端已断开连接 close(sockfd); return 0; }
客户端端:
// 与服务器通信的函数 int handle_server(int sockfd) { char buffer[256]; int n; // 从用户输入读取消息 while ((n = read(STDIN_FILENO, buffer, sizeof(buffer))) > 0) { // 将消息发送到服务器 write(sockfd, buffer, n); // 从服务器读取响应 read(sockfd, buffer, sizeof(buffer)); printf("%s", buffer); } // 用户已退出 close(sockfd); return 0; }
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