原创 王者荣耀:T0热度垫底的胜率,浅析新英雄镜的几大连招,轻松上分(新英雄镜太垃圾了)

wufei123 发布于 2023-04-13 阅读(986)

原标题:王者荣耀:T0热度垫底的胜率,浅析新英雄镜的几大连招,轻松上分

文/承诺游戏说

与世界的搏斗,就是与边界的搏斗,我们殊途同归——镜

前言:王者荣耀新赛季更新已经有几天的时间了,同时新英雄镜也已经来到王者峡谷征战数日了。而这名新英雄在这段时间的人气也是相当火爆的,尤其是在娱乐模式和匹配模式上更为明显,只是在排位中虽然BP率很高,但是胜率却有点尴尬,今天我们就来讨论一下关于这名英雄的一些问题。

导读:本文将从以上一个方面来阐述镜的一些基本玩法,大家可根据需求自行跳跃。

英雄定位

镜被定义为是一名刺客英雄,而基于大多数同类英雄的特质将其拿来作为打野使用(事实上也可以拿来边路使用)是最合适的。一般来说刺客英雄的操作难度都会相对高一些,但恰恰镜在官方认为的难度上仅算是中下水平的,这对于玩家入手体验来讲会容易一些。另外,镜的主要输出伤害是依靠技能效果而实现的,相对来说对玩家的命中率要求会高一些。超低的生存环境意味着对战局的意识和把控程度需要有一个清晰的认识。总得来说,这名英雄的可玩性还是相当丰富的。

版本地位

这是一份官方公布的最新打野英雄T级榜单,按照一般的惯例巅峰赛所对应的T0级英雄与排位赛中对应的差别会比较大。主要是因为一般排位赛中人数较多,且大多居于钻石左右的段位,在英雄的热衷程度上与纯高端局来讲还是很不一样的。而在镜这名英雄出现之前,前者一般都是猴子、韩信和李白这种看着绚丽但实力没有那么imba的英雄,而后者则是像云中君、裴擒虎这种来得更加实在。那版本更新后,镜却成为了几乎所有段位的主流,如图可见已经化身为双榜T0级英雄。

镜能够这么迅速的就占领这么高的地位与刚刚出来有很大的关系,随着时间过去热度也会逐渐消退。在现在这段时间,凸显了两个比较重要的问题,首先就是因为新英雄的热度导致了拥有极高的出场率,单一来看倒是没什么影响。但是在另一份数据上,目前仅40%的胜率已经排在了所有英雄中的最后一名。而这其中有很大的原因是大多数玩家对于镜的熟练度甚至是基本操作都还不是特别的熟悉就已经拿来排位使用了。这也是禁用率高的原因之一,其实并不是因为她本身的强度有多厉害。

而基于这个问题,目前在各大网站上关于镜的玩法攻略层出不穷甚至是眼花缭乱,在这里也为大家聊一下个人在入手这名英雄之后的一些基础见解,希望可以帮助到大家。

技能解析

作为一名新英雄,首先还是为大家简单的介绍一些她的技能机制。

被动技能:铸镜

本体与镜像对敌造成伤害时会留下两种印记,而如果敌方同时拥有此两种印记时则会造成一个基于已损生命值百分比的伤害。同时会刷新1、2技能的冷却时间。

如同名字一样,这个技能就是镜伤害来源的开端,本体与镜像是她主要的两个因素,而因为不同因素造成的伤害会有不一样的标记效果,一旦两种标记效果重合之后就会造成额外伤害。对于这个技能的理解还有两个比较重要的点,一是伤害值是基于已损失生命值来计算的,对残血的敌人压制力更明显,但由于触发一次之后就会失去一段时间,所以这意味着镜的进场时机需要有一定的局限性。另外,他可以刷新前两个主动技能的冷却时间,所以可以利用这个效果打出多套连招。

1技能:开锋

向前突进并对路径敌人造成伤害,强化下次普攻,并额外造成两次物理伤害。被动可产生镜像,且复制除大招外的所有行为。

其实看到这个技能的时候第一时间想到的是英雄联盟里劫的W技能。两者都可以产生镜像,且能够进行一些其他技能的释放。不同的是这个技能会有一个明显的伤害及普攻加强。

2技能:裂空

简单来讲就是范围伤害和减速,命中可以造成生命回复。被动技能与1技能一致。

3技能:见影

向前飞出并可造成路径上的敌人定身,会形成一个镜像空间,再次释放可以与镜像交换位置。使用期间本体或镜像对敌人造成伤害时,空间边缘的碎片会对同时对敌人造成百分比伤害。

这个技能算是镜的核心技能,有一个比较重要的点就是大招期间会缩短被动的冷却时间,而被动又会刷新前两个技能,而大招是可以本身与镜像多次移形换位的,所以大招开启期间,镜几乎可以做到一直在位移输出,让人捉摸不透。

铭文推荐

目前官方推荐的铭文是10异变,10鹰眼和10隐匿的百穿带法,事实上也是比较合适镜这名英雄的一个定位的。不过个人会倾向于将隐匿换成狩猎。相对于16点攻击力而言,我觉得10%的攻速会更合适她。毕竟这名英雄的连招机制都需要夹着普攻来快速的触发。但因为攻速阈值的问题,满级之后只有24%,所以如果要卡攻速阈值的玩家可以在红色铭文上带两个红月。

装备推荐

镜在出装方面个人觉得需要关注两个点,一是输出,二是冷却缩减。所以除了打野刀和鞋子之外,暗影战斧和碎星锤无疑是对于一名刺客来讲最合适的。另外后期补出铭刀也是必须的。至于另外一件装备可以选择破军或者极寒风暴甚至是魔女。只是在基于伤害还是防御上大家自行做抉择,灵活性较大记住前面的两个因素后可随意搭配。

连招推荐

没大招前基本连招:1A1A2

这算是镜最基础的连招,在没有大招的时候这组连招已经可以打出较高的伤害。1技能起手接普攻打出被动伤害后利用刷新的技能再接1A后可利用2技能回复血量的同时还有一定的伤害能力。

有大招后基本连招:31A323A21A

有大招后镜才算是真正的起飞,大招起手后1A打出被动,大招交换位置接2技能再大招普攻打出被动刷新技能后21A连续使用出来,伤害层面上已经非常可观了。

近身对抗连招:1A1A23A21A

近身时可先使用基础连招打出第一轮伤害之后再使用大招控制接平A打出被动后刷新技能打出第二套伤害,这组连招比较偏向于爆发,适合在近身对抗的时候使用。

团战循环连招:31A323A323A313A

在团战的时候镜的几乎无限位移能力可以拥有很大的可能性,因为CD装以及技能本身附带的减被动时间和技能刷新机制可以近乎打出无CD的循环连招,基本的组合与前面类似,只需要记住3技能的换位和点出普攻的及时性即可。

玩法推荐

刺客打野的一个通病就是比较吃经济,而此时除了GANK之外对于敌方野区的入侵也就变得尤为重要,而镜本身拥有多段位移的机制在这方面就更适用了。前期快速刷到四级后就可以支援和入侵了。相对来说镜的前期伤害不算特别高,所以推荐以刷野为主,而基于对CD的以及自身蓝耗的需求可以在开局蓝开。另外刺客英雄的自身节奏比较重要,GANK不要勉强,有机会再出手,不行刷野就完事了。

团战端个人的建议是收割残局,即使是镜有一定的持续输出能力。一是因为脆皮的性质,二是因为被动和大招都会造成一定的已损生命值加成的伤害。这会使得在团战中后段切入的时候造成的伤害量是极其恐怖的,配合上无解的连招很容易完成收割甚至多杀。至于其他打野方面的思路个人觉得可以参考韩信的玩法,其实没有太大的区别。

后记

以上就是关于镜目前在更新几天后的现状,以及基于个人经验的一些分享。可能在玩法上还不是很成熟,但对于新手掌握基本玩法应该还是可以的。后续我也会再陆续出一些比较完善的攻略,大家对此有改进措施或者其他玩法的也欢迎在评论区交流讨论。

以上,承诺游戏说,我们下期再见。返回搜狐,查看更多

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